Introducción
Un simulador es un aparato, por lo general
informático, que permite la reproducción de un sistema. Los simuladores
reproducen sensaciones y experiencias que en la realidad pueden llegar a
suceder.
Un simulador pretende reproducir tanto las sensaciones físicas (velocidad, aceleración, percepción del entorno) como el comportamiento de los
equipos de la máquina que se pretende simular. Para simular las sensaciones
físicas se puede recurrir a complejos mecanismos hidráulicos comandados por
potentes ordenadores que mediante modelos matemáticos consiguen reproducir
sensaciones de velocidad y aceleración. Para reproducir el entorno exterior se
emplean proyecciones de bases de datos de terreno. A este entorno se le conoce
como "Entorno Sintético".
¿Qué experiencias tienes con simuladores?
Nuestra experiencia es atreves de los vídeo juegos, es muy agradable, ya que nos divertimos mucho haciéndolo y los juegos actuales brindan mayor realismo.
¿Es posible acercarnos a
la realidad con los simuladores?
No, porque nunca va a ser igual hacer algo con tus propias manos que a través de la pantalla de un computador.
Ejemplos
de simuladores:
1. Separando mezclas:
http://www.primaria.librosvivos.net/archivosCMS/3/3/16/usuarios/103294/9/5EP_Cono_cas_ud6_separacion_mezclas/frame_prim.swf
Estados de la Materia: Básico
http://phet.colorado.edu/es/simulation/states-of-matter-basics
2. Destilaciones:
ODEA:
http://odas.educarchile.cl/objetos_digitales/odas_ciencias/22_jugando_separar/LearningObject/index.html
3. Leyes de los gases:
4.Tabla periódica:
5. Enlaces químicos:
6. Relaciones estequiométricas:
7. Reacciones químicas:
Actividades 4: Estudio de caso
Un docente pretende que
sus estudiantes aprendan los procesos implicados al ocurrir una reacción
química antes de ir al laboratorio. ¿Qué procesos estarían implicados en el
desarrollo de la actividad? ¿Cuáles serían las recomendaciones?
Actividades 5: concluye sobre el proceso seguido y
aprendizajes adquiridos













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